Dans le but d'aider à la restauration de la chapelle, on se propose
d'utiliser les technologies numériques disponibles à l'Institut
Image ENSAM de Chalon sur Saone. Pour cela on va utiliser plusieurs outils employés dans le domaine de
l'architecture et la conservation du patrimoine.
L'idée première est de réaliser une maquette numérique
du bâtiment dans son état actuel, afin de conserver une trace de l'état avant restauration. Ensuite, on pourra
utiliser cette maquette comme base pour prévisualiser les modifications apportées lors de la restauration, et
éventuellement tester les hypothèses historiques dans un environnement virtuel. Enfin, ce modèle en trois dimensions
de la chapelle pourra servir à illustrer le site web et développer un système de visites virtuelles.
Premiere partie : Prise de vues
Il existe plusieurs technologies permettant de numériser un bâtiment existant :
relevés manuels, scanner laser, ou encore la technologie que nous avons
utilisée, la photomodélisation. Cette technique consiste à extraire
d'une série de photographies les informations nécessaires à la
reconstitution en trois dimensions de l'objet photographié, soit en prenant
une vue panoramique d'un environnement, soit en prenant des photos depuis plusieurs points de vue.
En savoir plus sur les prises de vues
Deuxième partie : Modélisation en 3 dimensions
En se basant sur la photo panoramique que nous avons réalisée et en utilisant
le logiciel de photomodélisation Realviz VTour, on va "dessiner" sur la
photo les volumes représentant les différents éléments de la chapelle. On obtiendra ainsi une modèle en 3 dimensions de la chapelle, une maquette numérique.
En savoir plus sur la modélisation
Troisième partie : Textures
Ce modèle n'est encore qu'en "fil de fer" il va falloir l'habiller de textures, pour que les éléments aient un réalisme satisfaisant. Et c'est là le gros avantage de la photomodélisation sur d'autres techniques, car comme on est parti de la photo pour obtenir la maquette numérique, le logiciel est capable d'extraire des parties de cette même photo pour les coller sur les surfaces des objets en 3D.
En savoir plus sur les textures
Quatrième partie : restauration virtuelle
Le modèle réaliste obtenu va nous servir de point de départ pour visualiser les restaurations possibles de la chapelle. Pour cela, on retouche les textures, on ajoute les éléments disparus, etc...
En savoir plus sur la restauration virtuelle
EDF, dans le cadre de sa mission de service public, est attaché au développement économique des territoires, tant par le biais du développement touristique que du développement industriel.
A ce titre EDF soutient depuis de nombreuses années le pôle d’imagerie virtuelle du bassin chalonnais.
C’est pourquoi l’association des Amis de la Chapelle de Cruzille et EDF en Bourgogne, convaincu de l’intérêt de l’imagerie virtuelle pour le développement du projet et, plus largement, du territoire, ont décidé de s’associer.